Tuesday, June 10, 2008

Cracking Charles Dalimar Code ( Mistery Case File : Ravenhearts , a walkthrough )

Salah satu seri game Mistery Case File dari BIG FISH, yang paling menarik menurut saya , karena bukan hanya kita dituntut untuk mencari barang-barang yang ada di list, ataupun merangkai puzzle, tapi kita juga dituntut untuk memecahkan teka-teki “mesin aneh” yang dirancang oleh Charles Dalimar yang ganteng dan kaya raya,cerdas – tapi gila!! hehehe untuk membuka setiap pintu sampai akhirnya memecahkan misteri di Ravenhearst Manor.

Plot cerita :

Berdasarkan sebuah buku harian milik seorang wanita bernama Emma Ravenhearst, kita berperan sebagai detektif yang ditugasi oleh Ratu Inggris untuk memecahkan misteri di ravenhearst manor, dimana dirumah itu ditemukan barang-barang yang unik dan aneh. Apa hubungan Charles dalimar dengan Emma Ravenhearts…? , tertarik ? , kalau merasa kesulitan anda bisa mencoba walkthrough MCF ravenhearts berikut ini

Walkthrough :

- Pintu pertama : Parlor lock
gambar :



untuk membuka pintu pertama, anda dihadapkan pada panel seperti gambar diatas yang apabila anda mengklik sakelar disebelah kiri akan samar2 memperlihatkan gambar matahari sedangkan sakelar sebelah kanan bila di klik akan memperlihatkan gambar bulan sabit ,

langkah-langkahnya :

1. Sebelah kiri, yang memperlihatkan gambar matahari menandakan bahwa benda2 yang berhubungan dengan aktifitas di siang hari seharusnya ditempatkan disisi kiri, sedangkan benda2 yg berhubungan dengan malam hari ditempatkan disisi kanan.

2. Setelah itu klik kedua sakelar, dan walah .. pintu terbuka.

- Pintu kedua : Servant's Quarters Lock
gambar:


langkah-langkahnya :

1. Tekan tombol hijau, maka ikan akan bergerak, kemudian tekan tombol biru, maka nelayan akan menggerakkan pancingnya, agar kail bisa bertemu dengan ikan , Setelah ikan berhasil dipancing klik tombol kuning pada mesin grinde.

2. Klik kartu tarot, dan tekan huruf Z, maka akan muncul peramal.

3. Pada papan tulis dekat ular , menangkanlah permainan tic tac toe, ( ini bisa sedikit memakan waktu ) , bila berhasil , akan muncul pengungkit di slot mesin. Tarik sampai kamu mendapat jackpot 3 ikan, nantinya kamu akan mendapatkan uang logam.

4. Uang logam itu nantinya bisa kamu masukkan ke dalam lubang koin dekat peramal. Disitu kamu akan mendapatkan selembar kertas dengan gambar sebuah kunci, drag kunci ke panel pintu dan, walah pintu terbuka.

- Pintu ketiga : Guest Bath Room Lock
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Pada pojok kanan diantara patung kepala dan gunting , terdapat kertas. Klik kertas tersebut, maka akan menunjukkan angka 9:30

2. Set angka jam disebelah kiri bath-up menjadi 9:30

3. Putar klep yang menghubungkan jam dengan pipa

4. Drag pembuka botol ke botol hijau untuk membuka tutup pada botol hijau.

5. Pada mesin pemutar botol , putar roda merah sampai posisi atas botol menghadap ke bawah.

6. Drag mobil-mobilan disebelah kiri pompa untuk memantik api, nantinya cairan akan masuk kedalam bath-up

7. Pompa balon sampai cukup besar, dan nantinya akan memicu kejadian sehingga akan muncul klep, putar klep, dan pintu akan terbuka.

- Pintu keempat Music Room
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Tekan tombol power yang berwarna merah, yang nantinya akan membuka panel yang menampakkan tiga buah dadu

2. Diatas setiap panel dadu, terdapat tombol klik tombol sebanyak angka yang tertera pada dadu. Nantinya akan memunculkan koin yang akan masuk ke mulut celengan gajah. Proses ini akan diulang sebanyak 3 kali sampai alat musik tiup (yang memiliki ujung berbentuk bibir) sejajar dengan saksofon.

3. Setelah sejajar tekan alat musik tadi, tekan alat musik tadi nantinya akan memunculkan not-not musik.

4. Tekan tombol-tombol keyboard yang (letaknya diujung diatas) untuk memainkan not-not balok tadi ( bila anda buta terhadap not balok , tekan saja semua tombol keyboard J )
dan pintu akan terbuka.

- Pintu kelima Surveilance Room Lock
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Di pojok kiri bawah, sebelah kiri dari tanaman pemakan lalat , terdapat kabel yang putus, klik disana untuk menyambung kabel yg putus tersebut.

2. Pada mesin yang berwarna hitam, putar klep kekanan.

3. Nyalakan TV , dengan menekan tombol orange. Putar antena, nantinya akan muncul serangkaian huruf pada monitor TV

4. Ketik pada mesin ketik huruf yang sudah tertera di TV tadi. Nantinya pintu sangkar lalat akan terbuka, dan lalat akan jatuh ke tanaman dibawah

5. Klik tanaman, dan pintu akan terbuka.

- Pintu keenam Library Lock
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Di ruangan ini , ada sebuah jam yang ukurannya lebih besar dari yang lain, dan satu2nya yang bisa digerakkan jarum2nya. Sesuaikan jarumnya dengan jarum pada jam-jam yang lain, kemudian tekan tombol merah disamping jam besar tadi, maka pada panel bawah akan terbuka.

2. Panel-panel tersebut akan menampilkan gambar dan sebuah kotak kosong disetiap gambar yang ditampilkan tadi. Tugas anda adalah mendrag benda yang ada diatas panel ke dalam kotak kosong tersebut , dan benda tersebut merupakan lawan / kebalikan dari gambar yang ditampilkan, angel VS devil , symbol feminine VS symbol maskulin , Api VS es , Foto VS negative foto , Bulan VS Matahari , Kelinci VS kura-kura,garam VS lada( yg agak sulit ditemukan adalah symbol maskulin, ini bisa ditemukan di tombol bawah jam kotak yang berwarna coklat )

3. Panel akan berganti dengan symbol yang mewakili angka, gunakan nalar anda , misalnya gambar tangan = 5 , 2 kartu = 2 , Bintang bersudut 6 = 6 , semanggi berdaun empat = 4 , segitiga=3 , dsb ) ketikkan angka-angka itu ke tombol keypad di dekat pintu.

- Pintu ketujuh Attic Lock
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Ditengah bawah, ada sebuah mesin dengan simbol-simbol. Setiap symbol berhubungan dengan benda-benda yang ada diruangan ini. Angka romawi X : gambar ular, VII : kepala lembu , VI : pedang , IV : tangan. Gerakkkan benda-benda yang simbolnya sama dengan yang tertera pada mesin ini.

2. Nantinya kamu akan mendapatkan bentuk-bentuk huruf, di rak disebelah patung budha ada blok-blok huruf mainan. Sesuaikan posisi huruf pada blok mainan dengan yang di mesin tadi.

3. Klik handle untuk menyiram toilet, setiap kali kamu menyiram toilet maka akan muncul penggembala dari balik bukit,sampai akhirnya penggembala itu akan sampai kepuncak bukit. Ini akan memicu palu jatruh ke kepala boneka, disini nantinya kamu akan mendapatkan kunci.

- Pintu kedelapan Storage Room Lock
gambar :

langkah-langkahnya :

1. Bila diamati diruangan ini ada 3 buah gambar yang masing2 terdapat angka dan satu buah mesin dengan 3 angka (1,2,3),. Gambar 1 adalah gambar seorang pria yg mengejar ayam. Ini bisa dinalar agar slot 1 diset ke gambar telur. Gambar kedua adalah iklan yang bertuliskan “day sale” ini bisa diasosiasikan dengan men set slot 2 dengan symbol mata uang sen. Gambar ketiga adalah gambar kartu spade, set slot tiga dengan gambar spade.

2. Klik kertas yang bertuliskan “feed me”.

3. Bukalah lemari diatas kaleng, disitu kamu akan mendapatkan pembuka kaleng untuk membuka kaleng.

4. Putarlah kaleng agar posisinya terbalik. Putarlah magnet kearah kaleng.

5. Klik makanan pada kaleng agar jatuh kepiring

6. Klik pada kucing

7. Nantinya tikus mainan akan turun kebawah, klik pada tikus, nantinya tikus akan menuju ke roda berputar, dan pintu akan terbuka.


- Pintu kesembilan Surveilance Room Lock 2
gambar :



langkah-langkahnya :

  1. Klik pada kaleng-kaleng yang terdapat pada ruangan agar lalat-lalat keluar
  2. Tangkap lalat-lalat tadi dan drag ke sakelar untuk menghubungkan listrik
  3. Disebelah kanan kaleng kuning terdapat mesin brankas dengan tombol merah. Bila diamati disana ada 3 ampere meter yang masing-masing menunjukkan angka, ampere meter yang memungkinkan untuk diterapkan ke brankas adalah yang menunjukkan angka 35, putar knop brankas ke angka 35 dan tekan tombol merah
  4. Nantinya akan muncul sebuah celengan babi. Klik celengan babi, dan masukkan uang yang keluar ke mesin pacuan kuda.
  5. Klik lah salah satu tombol (merah, kuning,biru, atau hijau) pada kuda pacuan yang kamu pikir bisa menang ( kuda yang menang nomor dua akan menang dipacuan berikutnya J ) , bila menang pintu akan terbuka.


- Pintu kesepuluh Cellar Lock

langkah-langkahnya :

  1. Petunjuk pertama adalah “ all on” , maksudnya pada deretan lampu flip-flop diatas usahakan agar menyala semua. nantinya kamu akan mendapatkan 5 baterai. (perhatikan gambar , pada gambar baris diwakili dengan abjad sedangkan kolom dengan angka )

· Baterai hijau :
gambar

step : A5 , E1 , B2 , C3, D4

· Baterai merah :
gambar

step : A5 , E5 , E1 , A1, C3

· Baterai kuning :
gambar

step : A3, E3 , C5 , C1 , C3

· Baterai ungu :
gambar

step : C3 , B3 , D3

· Baterai biru :
gambar

step : E5 , E1 , A1, A5, B2, B4 , D4 , D2.

  1. Setelah semua baterai terpasang maka TV akan menyala , disana ada 3 tombol hijau, dan bila dihidupkan akan memunculkan 3 permainan video games , yakni pingpong, balap mobil dan pesawat tempur. Menangkan semua game yang ada, nantinya di TV akan ada tulisan “game over” dan kamu akan mendapatkan kunci , dan buka knop pintu, pintu akan terbuka.

- Pintu kesebelas GreenHouse
gambar :

langkah-langkahnya :

  1. Urutkan metamorphosis dari telur menjadi katak , bisa kamu lihat pada gambar ( urutan dari atas kebawah adalah ( 2,5,3,7,1,6,8,4 ) , nantinya akan muncul lakban hitam.
  2. Gunakan lakban ini untuk menambal selang water pump yang bocor dibawah .
  3. Nyalakan waterpump dengan mengubah posisi handle ke on
  4. Pada 3 pot yang ada dibawah masing-masing ada tombol untuk menentukan bibit yang berpengaruh warna bunga, sesuaikan dengan gambar yang ada disana.
  5. Pada kran disebelah kiri, ada empat knob , biru untuk air, hijau untuk food plant , merah untuk racun, dan knob yang besar untuk memanjang pendekkan pipa kran. Beri masing-masing pot dengan air dan food plant, bila terjadi kesalahan kamu bisa me”reset” nya dengan menggunakan racun
  6. Setelah bunga tumbuh, cabut kelopak bunga , sesuai dengan gambar yang diberikan Charles Dalimar. Kunci akan muncul dan pintu akan terbuka…

- Pintu keduabelas Nursery Lock
gambar :



langkah-langkahnya :

  1. Kosentrasi! , disini kamu dituntut untuk memfokuskan pikiran dan yang bisa diandalkan adalah memory ingatan. Tekan tombol merah di pojok kanan bawah, nantinya akan dimunculkan gambar secara berurutan , ingat baik2 gambar2 tadi kemudian cari benda2 tersebut di lemari mainan dan tempatkan dikotak yang sudah disediakan. Nantinya proses akan bertahap sampai 3 kali.
  2. Setelah sukses, maka ditengah akan muncul kertas bergambar, domba, anjing,kura-kura ,burung dan ular. Klik mesin ditengah asosiasikan dengan gambar-gambar tadi. Dan pintu akan terbuka..

- Pintu ketigabelas Guest Quarters Lock
gambar :


langkah-langkahnya :

1. Klik handle pada toaster, setelah roti terpanggang akan muncul angka 3 ½.

2. Disamping kanan bawah toaster, ada penggaris, set ke angka 3 ½

3. Tekan tombol merah pada penggaris tersebut.

4. Diruangan tersebut ada 2 buah resep, terserah mau yang mana dahulu yang mau anda coba. yakni yang dikertas 2 bulan sabit , 1 sekop dan 1 diamond. Dan yang terpahat didinding ( 3 sekop, 2 diamond dan 2 bulan sabit ) , untuk mencoba resep, pada alat penakar ada dua handle yang paling atas untuk menggeser botol, dan yang dibawah untuk menuang isi botol, sesuaikan dengan resep yang anda coba.

5. Ditengah ruangan ada pistol, arahkan pistol ke apel, dan tembakkan. Nanti akan muncul serangkaian huruf.

6. Ketikkan huruf ke mesin ketik, dan tekan tombol hijau. Nantinya kaki akan menendang ayam untuk memakan resep yang sudah kita buat tadi dan akan muncul telur

7. Buat takaran untuk resep kedua ( sama dengan langkah 4 ) dan tekan tombol hijau lagi, nanti ayam akan makan dan telur kedua akan keluar.

8. Disebelah kiri apel ada baterai. Ambil baterai dan pasangkan kesebelah kanan bawah

9. Setelah baterai terpasang akan muncul pattern / pola telur pada mesin, sesuaikan pola dengan urutan telur yang anda dapatkan , dengan cara menaik turunkan handle merah pada mesin tadi, pintu akan terbuka.

- Pintu keempatbelas Workshop
gambar :

langkah-langkahnya :

  1. Klik dan geser kotak-kotak di mesin click and slide ,usahakan agar chip berwarna hijau dapat keluar dari kotak dan terpasang disebelah baterai.
  2. Klik sakelar disamping kiri click and slide, maka kipas angin akan menyala.
  3. Klik kipas angin , drag ke posisi paling bawah.
  4. klik kertas angka “3” Dibawah gitar .tekan tombol merah.
  5. Baterai akan muncul dari patung sinterklas yang pecah , kemudian drag baterai ke tempat baterai ( diantara gitar dan patung santa.
  6. Diatas tempat baterai, set angka voltmeter +8 dan -3
  7. Bunyikan gitar , dengan pemetik gitar, maka kartu akan munculGesek kartu di swipe card, pintu akan terbuka.

- Pintu kelimabelas Cellars

cellar
tempat emma disekap akan terbuka setelah kamu menemukan 7 kunci disetiap ruangan dan tips disini adalah : carilah ruangan sesuai pada tab yang aktif, yang sudah ditentukan oleh komputer, setelah kamu menemukan kunci klik lah pada tombol “map” untuk berganti ruangan. Jangan meloncat-loncat ke tab lain. Karena bisa mengakibatkan basement dan cellar tidak bisa terbuka.

dari kunci-kunci yang kamu dapatkan , sesuaikan bentuk kepala kunci dengan symbol yang ada pada kalung, dengan mendrag kunci tersebut ketengah. Nantinya akan muncul huruf. Tekan tombol yang ada di kalung untuk berganti posisi sehingga semua huruf akan muncul, pintu akan terbuka , dan kamu akan mendapati peti, geser peti tersebut untuk nantinya kamu akan mendapatkan kejutan dari Emma…

Happy gamming :D



0 comments: